遊んで広がる!京都伝統文化カード「京伝KYODEN」
日本舞踊や能、狂言、歌舞伎などの伝統文化をテーマにしたカードゲーム「京伝(KYODEN)」を開発します。 まずはゲームルールやカードデザイン、世界観などを考え、試作品を制作します。カードには演目や登場人物だけでなく、小道具や舞台、京都ならではの文化なども取り入れ、ゲームとして何度も遊びたくなる内容を目指します。 試作品完成後は、学校や地域のイベントなどで体験会を開催し、子どもから大人まで幅広い世代の意見を取り入れながら、ゲームルールやカード内容を改善していきます。また、日本舞踊や能、狂言などの先生方や実際に活動されている方にも意見をいただき、伝統文化としての魅力とゲームとしての面白さの両立を目指します。 さらに、SNSではゲーム開発の様子だけでなく、企画者自身の日本舞踊や伝統文化に関する活動も発信し、多くの人にプロジェクトを知っていただきながら、将来的な商品化につなげていきます。
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| 活動期間 | 2026/08/06〜2027/03/31 |
| 活動人数 | 1 |
| チーム名 | 京伝 |
| 業種 | 卸売・小売業 |
| 事業目的 | 本事業は、日本舞踊や能、狂言などの伝統文化をテーマにしたカードゲームを開発し、若い世代に伝統文化をもっと身近に感じてもらうことを目的としています。 勉強として学ぶのではなく、ゲームとして楽しむ中で自然と興味を持ち、「実際の舞台を見てみたい」「体験してみたい」と思うきっかけをつくり、伝統文化の新しい入口となることを目指します。 |
| 事業紹介 | 伝統文化を、遊びに。 日本舞踊や能、狂言などをテーマにしたカードゲーム「京伝(KYODEN)」を開発中。ゲームをきっかけに、「もっと知りたい」「本物を見てみたい」と思える、新しい伝統文化体験を目指します。 |
| 対象顧客 | 主な対象は、カードゲームやボードゲームが好きな小学生から大学生までの若い世代です。 伝統文化に興味がある人だけでなく、これまで触れる機会がなかった人にも、「面白そうだから遊んでみたい」と思ってもらえるゲームを目指しています。 また、保護者や学校、文化施設での活用に加え、将来的には日本文化に興味を持つ海外の方にも楽しんでいただける展開を目指しています。 |
| 優れた点 | 伝統文化を「学ぶ教材」ではなく、「夢中になって遊べるカードゲーム」として楽しめることが最大の特徴です。一般的なカードゲームは対戦やコレクションを目的としていますが、本事業ではその楽しさに加え、遊ぶ中で自然と日本舞踊や能、狂言などの伝統文化に興味を持ってもらうことを目指しています。 また、演目や登場人物だけでなく、小道具や舞台、京都ならではの文化もゲームの要素として取り入れ、伝統文化ならではの世界観を楽しめるゲームを開発します。 さらに、企画者自身が日本舞踊を学び、実際に舞台にも立っている経験を生かし、ゲームの開発だけでなく、実際の活動も発信しながら、本物の伝統文化へとつながる新しい体験を提供できることも、本事業ならではの特徴です。 |
| 広報戦略 | SNSを活用し、ゲームの制作過程や試作品、体験会の様子などを継続的に発信していきます。 また、企画者自身が取り組んでいる日本舞踊のお稽古や舞台、伝統文化イベント、サブウェイパフォーマーとしての活動なども発信しながら、「京伝」の世界観や伝統文化の魅力を多くの方に届けていきます。 さらに、学校や地域イベントなどで体験会を開催し、京都から全国、そして海外へと広がるプロジェクトを目指します。 |
| 提供(販売)方法 | 現在は試作品の制作を進めています。 完成後は学校や伝統文化イベントなどで体験会を実施し、実際に遊んでいただいた意見を取り入れながら改良を重ねる予定です。 将来的にはイベントでの販売やインターネット販売、学校や文化施設での活用に加え、伝統文化を体験できるイベントなどとも連携しながら展開していきたいと考えています。 |
所属団体
立命館宇治中学校 3年




