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遊んで広がる!京都伝統文化カード「京伝KYODEN」

日本舞踊や能、狂言、歌舞伎などの伝統文化をテーマにしたカードゲーム「京伝(KYODEN)」を開発します。まずはゲームルールやカードデザインを考え、試作品を制作します。その後、学校や伝統文化イベントなどで体験会を行い、遊んでいただいた意見を取り入れながら改良を重ねます。また、伝統文化に関わる方々にもご意見をいただき、ゲームとしての面白さと伝統文化の魅力を両立した内容を目指します。さらに、制作過程や活動の様子をSNSで発信し、多くの方に知っていただきながら商品化を進めていきます。

  現在 231 人

 

今回も各チームが進捗を報告した。AIを活用してポスターを制作しているチームもあり、それぞれ工夫しながら活動を進めていて、自分も参考にしたいと思った。

自分は他の活動が重なっていたことに加え、ゲームの方向性やルールをどうするかで悩み、なかなか試作品の制作まで進められていなかった。いろいろ考えるうちに複雑になってしまい、アイデアを具体的な形にできていないことが今の一番の課題だと思う。

一方で、学校の先生に京伝の活動について話すことができたのは一つの成果だった。試作品が完成したら、学校で実際に遊んでもらえる機会を設けていただけるよう、相談していきたい。

周りのチームの進捗を聞いて、自分もここからギアを上げなければと思った。まずはゲームの内容をシンプルに整理して試作品を完成させ、実際に遊んでもらいながら改善していきたい。


投稿日:2026-11-14 12:07:02

今回も各チームが進捗を報告した。お店やお寺に話を聞きに行ったり、チラシを作って広報したりと、どのチームも外に出て活動していた。テストなどであまり取り組めていなかった分、自分もここからペースを上げたいと思った。

特に、育親学園のチームがお米を実際に販売すると聞き、京伝もまず試作品を形にして、人に遊んでもらう場を具体的に決めていきたいと思った。

また、原田さんからチラシやポスター、プレスリリースについて教えていただいた。広報は、ただ知らせるだけでなく、誰に何を伝え、どう行動してほしいかまで考えることが大切だと分かった。特にプレスリリースは前から興味があり、新聞社などに活動を伝える方法を知れてよかった。

これからは、試作品の完成、体験会の場所や時期、チラシやプレスリリースを出す時期など、2月までの流れを具体的に決めたい。

【もうひとつの気づき】
前回は活動報告を出すのが遅くなった。やることが重なると、急ぎではないことを「あとで」と後回しにしてしまうのが自分の苦手なところだ。GoogleカレンダーやAny Plannerに「活動報告を書く」まで予定に入れてみる。

気合いより、仕組み。


投稿日:2026-10-23 19:00:56

10月8日のミーティングのあと、人生ゲームのような形で京伝を作ってみようと思い、どんなマスや出来事を入れるか考え始めた。

舞台に出る、稽古をする、道具をそろえるなど、いろいろ考えてみたが、並べていくと普通のすごろくのようになってしまいそうで、だんだん難しくなってきた。
また、実際に人生ゲームを家族で遊んだ時、1回にかかる時間が長かったので、何度も遊びたくなるゲームにするにはどうしたらいいのかも気になった。

そこで、人生ゲームの案をやめるのではなく、いったん他のゲームも調べてみることにした。
カードゲームやボードゲームをいろいろ見ている中で、「サイdo男(サイドメン)カード」という、ある町の実在するおじさんたちをカードにしたゲームも知った。仕事や特技など、その人の特徴がカードの技や能力になっていて、実際にあるものをゲームの面白さに変えているところが参考になった。

京伝も、伝統文化を説明するゲームではなく、まず遊びとして面白くて、何度も遊んでいるうちに自然と文化のことを知っていけるものにしたい。今は、人生ゲームの案も残しながら、ほかの形も比べて考えている。


投稿日:2026-10-22 13:54:25

今回も、それぞれのグループが今どこまで進んでいるかを順番に報告した。
僕は、前回原田さんと話した人生ゲームの案について、そのあと家族で人生ゲームを実際にやってみたことや、遊んでみて気づいたことを話した。

人生ゲームは、途中でいろいろな出来事が起こったり、選択する場面があったりするところが面白かった。京伝でも、舞台や稽古、道具などをゲームの中の出来事にして、伝統芸能の世界を進んでいくような形にできそうだと思った。

まずは人生ゲームのような形で一度考えてみようと思った。どんなマスや出来事を入れると面白くなるのか、実際に書き出しながら試作品の形を考えてみることにした。

他のグループの進み具合も聞くことができて、自分も考えるだけではなく、実際に作りながら進めていこうと思った。


投稿日:2026-10-22 13:49:04

原田さんとの打ち合わせで「人生ゲームのような形にしても面白いかもしれない」という話が出たので、人生ゲームを買って、家族で実際に遊んでみた。

ルーレットを回してマスを進み、仕事や結婚などいろいろな出来事が起こるゲームだということは何となく知っていたが、ちゃんと遊ぶのは初めてだった。
実際にやってみると、ただゴールを目指すだけではなく、途中で選択する場面があったり、お金が増えたり減ったり、思いがけない出来事が起こったりして、「次は何が起こるんだろう」と思いながら進むのが面白かった。家族で遊ぶと、そのたびに笑ったり驚いたりして、自然と盛り上がった。

京伝でも、舞台や稽古、道具などをゲームの出来事として入れて、伝統芸能の世界を進んでいく形にすると面白そうだと思った。ゲームとして楽しみながら、その中で少しずつ文化のことも分かっていくようにしたい。

何となく知っているゲームでも、実際に遊んでみると分かることがたくさんあった。京伝を考えるためにも、これからいろいろなゲームを実際にやってみたいと思った。



投稿日:2026-10-08 16:08:07

アントレプレナー事務局の事務所で、原田さんと京伝について打ち合わせをした。

まず、前回アドバイスをいただいた「協力してくれる仲間を探すこと」について、学校で声をかけ、協力してくれる人が出てきたことを報告した。

試作品ゲームについては、僕はこれまで「花札」のようにカードを集めて役を作る形を考えていたが、原田さんから「人生ゲームのような形にしても面白いかもしれない」と新しいアイデアをいただいた。
そこから、日本舞踊を習い始め、初舞台に出たり、名取になったり、教える立場になったりしながら進んでいくゲームにしてはどうか、という話になった。途中に稽古や舞台、小道具、いろいろな出来事を入れることもできそうだ。

原田さんと話していると、自分では思いつかなかった案が次々に出てきて、とにかく考えるのが楽しかった。

人生ゲームは何となく内容は知っているが、実はちゃんと遊んだことがない。まずは実際に遊んでみて、京伝に生かせそうなところを探してみようと思う。


投稿日:2026-10-08 15:42:18

第2回オンラインミーティングに参加した。

各チームがこれまでの活動を発表し、原田さんから質問やアドバイスを受けた。
他のチームの発表も聞いて、活動するだけでなく、「なぜそうしたのか」「これからどうするのか」を自分の言葉で説明できることも大切だと感じた。

全体ミーティングの後は、引き続き、原田さんに個別に相談させてもらった。

一人で考えていると自分の考えにかたよりやすいので、
・客観的な意見をもらえる仲間を集めること
・京伝を初めて見る人にも分かるようにゲームのルールや仕組みを整理すること
などをアドバイスしていただいた。
将来作りたいゲームと、2月までに作る試作品も分けて考えていく。

また、以前カードゲームを作ったチームの資料も見せていただき、まずは試作品を形にしていきたいと思った。


【もうひとつの気づき】
今回は放課後、学校から参加した。Wi-Fiがあるので「まあ、どこかでできるやろ」と思っていた。甘かった。静かに1時間話せる場所が意外とない。たまたま去年の担任の先生が通りかかり、教室を貸してもらえて助かった。
次回は運に頼らず、先に先生に相談しておこうと思う。


投稿日:2026-09-13 13:51:03

第1回オンラインミーティングに参加した。

最初に、二次審査の時にも聞かれた「アントレプレナーシップとは何か」について、もう一度みんなで考えた。

僕は最初、会社を作ったり、新しい商品を考えたりすることだと思っていた。
でも、それだけではなくて、自分で問題に気づいて、どうしたらいいか考えて、実際に動いてみること、うまくいかなかった時は、また考え直してやってみることが大切だと分かった。

京伝も、僕が「伝統文化をカードゲームにしたら面白そう」と思ったところから始まった。でも、僕が面白いと思うだけではなく、実際に遊ぶ人がどう思うかも考えないといけない。

ミーティング前には、原田さんからアドバイスをいただいて、「ゲーム仕様書」をひとまず作った。頭の中ではだいたい決まっているつもりだったけど、書いてみると、曖昧なところが結構あった。

これから、いろいろな人の意見も聞いて、もっと具体的にしていきたい。


【もうひとつの気づき】
Zoomは今回が初めてだった。画面にずっと自分の顔が映っているのが、思ったより気になる。話を聞きながら、うなずいたり表情を気にしたりするのは、意外と忙しかった。


投稿日:2026-09-08 22:49:26

所属団体

立命館宇治中学校 3年